Arquivo para Março, 2008

30
Mar
08

Está faltando RPG no seu RPG?

Você não consegue imaginar como é que pode, numa mesa de RPG, faltar RPG?

É muito simples perceber, vamos separar em alguns passos para não nos perdermos:

Passo 1: Relembre (ou conheça pela primeira vez) o significado da sigla RPG: Role-Playing Game, que em bom portugues é Jogo de Interpretação de Personagem.

Passo 2: Verifique, analise e seja imparcial sobre o andamento da interpretação dos jogadores em uma seção de RPG.

Passo 3: Anote quantas vezes eles correram e atacaram simplesmente para matar e/ou (re)matar alguma coisa.

Passo 4: Anote quantas vezes eles conversaram e esperaram uma resposta antes de querer matar e/ou (re)matar alguma coisa.

Passo 5: Faça um paralelo entre quantidades de encontros x morte e encontros x conversas (mesmo que o resultado da conversa seja morte)

Se a quantidade de encontros x morte for maior do que a quantidade de encontros x conversas (resultando ou não em mortes) significa que seus jogos podem estar com pouca interpretação e vocês estejam jogando RKG (role-killing game), mas se a quantidade de encontros x conversas for maior, parabéns, vocês têm jogado o bom e velho RPG e deixando o velho Gary feliz!

Mas cuidado, se encontros x conversas estiver muito maior e vocês não estiverem se divertindo, basta mudar um pouco as bases dos encontros que logo todos da mesa já estarão sabendo quando atacar e quando conversar, sempre se divertindo bastante.

Equilíbrio é a alma do negócio, mas se o grupo realmente prefere RKG, surpreenda-os as vezes, deixando que eles eliminem alguém importante que os impeça de completar uma missão e tire alguma XP deles por causa disso (ou deixe de ganhar a XP que deveriam, depende do seu estilo de narração e “mestragem”). Ou faça-os virarem algum tipo de foras-da-lei, onde suas cabeças sejam de valor alto e outros aventureiros caçadores de recompenças queiram “livrar o mundo de todo o mal”, quem sabe assim, eles percebam o quanto é importante jogar RPG e não RKG, já que eles deverão interpretar para não serem eliminados e sentirão na pele o quanto aquele Hobgoblin sofreu quando se arrependeu de atos vis e se rendeu, sendo eliminado no final sem causa, nem justiça (talvez ele tenha sido obrigado a cometer atos ruins ou sua educação não foi lá grndes coisas). Ou não, ;)

Só de curiosidade, como andam suas seções de RPG? Espero que o passo-a-passo lhe ajude!

05
Mar
08

#lutorpg Ernest Gary Gygax – O Criador

Nós, jogadores, mestres e fãs de Ernest Gary Gygax, que morreu ontem, dia 4/mar/2008 aos 69 anos, realmente sentiremos a falta do cara que, junto com Dave Arneson e Jeff Perren, criou o “Dungeons & Dragons”, a base do que conhecemos hoje como RPG e todas as suas variáveis.

Uma galera enorme está falando sobre o acontecimento: Order of the Stick, Jefferson, Charlinger, Avoloch do VinteFaces, wergeeks, Tsu, entre outros.

Gary, gostaria que você pudesse ler isso, cara:

Muito obrigado, eu vou sempre me lembrar de você, um cara que gostava pra caralho de jogar rpg, criou toda essa bagunça maravilhosa, compartilhou seus conhecimentos conosco, além histórias, fantasias e tudo o mais. Você me ajudou muito na minha vida, oferecendo boas oportunidades de leituras, filmes, jogos com amigos e família, um objetivo profissional (quero ser game designer quando crescer) e inspiração básica e impressindível para meu temível TFG, um jogo e cenário de rpg, que um dia ainda vamos jogar umas boas partidas juntos, seja qual for o plano material ou celestial que estivermos, hehe.

Hoje vou rolar os dados em homenagem a você e a todos os jogadores de RPG!




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