Primeiro, assista ao vídeo abaixo:
Segundo, perceba o que o boneco fez: Ele se sacrificou para ajudar seus amigos.
Bem, este é o papel do Paladino, um combatente corajoso, que com ajuda divida, canaliza seus atos e poderes para ajudar os fracos e necessitados, muitas vezes, tendo que se sacrificar para isso.
É claro que, nas devidas proporções, a estória do vídeo pode ser adaptada para a criação de um Paladino, que para ajudar o grupo ou uma cidade em perigo, faz o que deve ser feito.
Eu sou totalmente a favor de realizar pequenas alterações nas descrições de poderes para se adaptarem melhor ao conceito da personagem criada, ou até mesmo criar alguns efeitos e poderes próprios.
O Paladino da 4e é uma ótima classe para se arriscar um pouco, então criei um pequeno poder At-will:
Golpe do Sacrifício
Poder At-Will
O Paladino desfere um poderoso ataque que deixa a arma do oponente com um leve brilho de energia radiante.
Quando o oponente realiza um ataque com sucesso contra uma criatura viva, uma luz é emitida de sua arma em direção ao Paladino.
Alvo: 1 criatura
Ataque: Força vs CA
Acerto: 1[A] + Modificador de Força de dano radiante. Você marca o alvo e recebe uma parcela de dano igual ao seu Bônus de Carisma para qualquer acerto que este oponente efetuar contra qualquer um de seus aliados até o fim do seu próximo turno.
Condição: O oponente deve estar empunhando qualquer arma não-natural ou um implemento mágico.
Especial: Se o oponente efetuar algum ataque em área, receba o dano igual ao seu Bônus de Carisma de cada aliado que receber o ataque.
O mestre pode julgar o poder muito poderoso e até mesmo letal para o Paladino e decidir modificá-lo para um Poder de Encontro, mas eu explico: Já que o Paladino deve proteger a qualquer custo, ele pode escolher sempre que puder, ceder sua vida pelo bem de seus aliados!




Gritos de Guerra