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Paladino Voodoo

Primeiro, assista ao vídeo abaixo:

Segundo, perceba o que o boneco fez: Ele se sacrificou para ajudar seus amigos.

Bem, este é o papel do Paladino, um combatente corajoso, que com ajuda divida, canaliza seus atos e poderes para ajudar os fracos e necessitados, muitas vezes, tendo que se sacrificar para isso.

É claro que, nas devidas proporções, a estória do vídeo pode ser adaptada para a criação de um Paladino, que para ajudar o grupo ou uma cidade em perigo, faz o que deve ser feito.

Eu sou totalmente a favor de realizar pequenas alterações nas descrições de poderes para se adaptarem melhor ao conceito da personagem criada, ou até mesmo criar alguns efeitos e poderes próprios.

O Paladino da 4e é uma ótima classe para se arriscar um pouco, então criei um pequeno poder At-will:

Golpe do Sacrifício
Poder At-Will
O Paladino desfere um poderoso ataque que deixa a arma do oponente com um leve brilho de energia radiante.
Quando o oponente realiza um ataque com sucesso contra uma criatura viva, uma luz é emitida de sua arma em direção ao Paladino.
Alvo: 1 criatura
Ataque: Força vs CA
Acerto: 1[A] + Modificador de Força de dano radiante. Você marca o alvo e recebe uma parcela de dano igual ao seu Bônus de Carisma para qualquer acerto que este oponente efetuar contra qualquer um de seus aliados até o fim do seu próximo turno.
Condição: O oponente deve estar empunhando qualquer arma não-natural ou um implemento mágico.
Especial: Se o oponente efetuar algum ataque em área, receba o dano igual ao seu Bônus de Carisma de cada aliado que receber o ataque.

O mestre pode julgar o poder muito poderoso e até mesmo letal para o Paladino e decidir modificá-lo para um Poder de Encontro, mas eu explico: Já que o Paladino deve proteger a qualquer custo, ele pode escolher sempre que puder, ceder sua vida pelo bem de seus aliados!


5 Respostas para “Paladino Voodoo”


  1. Junho 3, 2009 às 2:01 am

    Opa, Adicionado ao Red Ninja Press!
    Abraço! (logo logo o Lucas responde as suas perguntas lá!)

  2. 2 Insetow
    Junho 3, 2009 às 4:58 pm

    Muito bacana o poder. Depois vou postar umas modrificações qu acharia melhor. Vou adicionar essa power para meu mundo. Essa é a verdadeira essencia do paladino.

  3. 3 Insetow
    Junho 3, 2009 às 9:28 pm

    Ah! Entendi direito essa power. =D
    Você recebe um número de dano no lugar do cara igual seu mod. de carisma.
    Muito bacana, modificador 5 sempre tanca 5 de dano sobre seus aliados.
    Mas acho que ia ter que ter mais cura para tancar assim. =D

  4. Junho 4, 2009 às 3:01 pm

    Exato @Insetow, de qualquer forma o dano será recebido, só que o paladino é quem leva.
    Desta maneira, ele pode proteger algum aliado que esteja, por exemplo, sendo agarrado por um inimigo.

    Escreve ae o que você gostaria de alterar, sugestões bacanas podem ser adicionadas ou modificadas no post a qualquer momento!

  5. 5 Xpyder
    Julho 8, 2009 às 7:41 pm

    Cara o grande problema da 4e é justamente a 4e eu ainda me sinto bem melhor jogando a 3.5, a 4e é muito limitada
    Eu acho que no estado atual poucos mestres aceitariam como poder at will
    acho que se fosse algo do tipo vc usar em um aliado adjacente e transferir só o dano que esse cara sofrer(até o máximo de bônus de charisma por ataque) já ficaria bem mais justo como at will,
    sendo tb que você teria que permanecer adjacente ao seu aliado para que esse poder pudesse ser usado. Poderia também ser um poder reativo(reflexive ou sei lá como que chama agora na 4e) que vc poderia usar fora do seu turno.


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