Arquivo para a categoria 'games'

23
Set
09

Vou-me embora pra Pasárgada, ops, para Regra Básica!

Olá galera, esse é o último post do velho UdD, pois comecei um novo blog de RPG, o Regra Básica.

Agradeço a todos os leitores que acompanharam o Urina de Dragão por esses 2 anos, 6 meses e 20 dias, um blog que tive a felicidade de criar na mesma época dos pioneiros Dados Limpos, Ooze, Tsu e cia.

Todo o conteúdo do UdD já está no Regra Básica, mas podem haver alguns links trocados, nomes antigos, coisas meio quebradas, etc, mas eu vou arrumando de lá com a ajuda de vocês, que vão me indicando os errinhos lá mesmo no Regra Básica. É um trabalho de formiguinha, mas logo vai estar tudo tinindo!

Tenho também um pedido a fazer para meus companheiros blogueiros: adicionem o Regra Básica no blogroll e se quiserem tirar o UdD, fiquem a vontade!

Bem, sem mais delongas, tenho muitas outras coisas para editar, publicar, diagramar, gravar e bla bla blar, então, comecem agora mesmo a acessar o Regra Básica, porque lá já tem coisa nova publicada!

Um grande abraço a todos, muito obrigado e, nos vemos agora no Regra Básica!

10
Ago
09

DotA | Defense of the Ancients

dota_logoDotA, que também é conhecido como DotA Allstars, é um mapa customizado gratuito do Warcraft 3, da Blizzard. O projeto iniciou por Eul, mas atualmente, Icefrog é responsável pelo projeto.

O jogo me lembra muito o velho jogo “Roba Bandeira”, só que não é necessário levar a bandeira do adversário de volta a base: De um lado, o Sourge e seu Trono congelado dentro de um grande Cristal de Gelo, do outro, os Sentinels com sua enorme Árvore da Vida, cada um deles deve penetrar na base adversária e destruir sua relíquia protegida.

A primeira vez que eu vi o Dotinha, foi com o meu irmão jogando e logo pensei, “cara, que bobagem é essa, vamos fazer outra coisa”, mas um dia não resisti e experimentei. Acho que isso foi a mais de 7 anos…

Em julho, a maioria dos 12 malucos do meu grupo de RPG não podia jogar, então fiquei só no Dotinha e a alguns dias, iniciei uma adaptação do jogo para o bom e velho RPG.

dota_01

Para começar, as raças disponíveis para jogadores, como eu sempre preferi, não são limitadas aos comuns Elfos, Anões, Humanos, etc., dentre os Heróis disponíveis no DotA temos Drows, Centauros, Orcs, Mortos Vivos, Cervos, Ursos, Pandas, Trolls e Elementais!

dota_02

O jogo tem também uma infinifinidade de itens e existe também a progressão de níveis, outra característica marcante de um jogo de rpg tradicional.

Baixe o mapa no site getdota.com, e experimente, tem até versão em português, além de versões com Inteligência Artificial!

Mas lembre-se, você precisa ter instalado o jogo original Warcraft para jogar em rede e aproveitar ao máximo!

11
Mar
09

A Grande Batalha dos Texugos | Conheça o Clã!

DM Edoho

Dm Edoho

Você que ainda não faz parte do Clã TPG nem se alistou no dojo do DM Edoho não pode deixar de desafiá-lo agora mesmo em uma batalha na Grande Arena Labrute!

O alistamento no dojo é o primeiro passo para participar do Clã Texugos Playing Game!

O objetivo do Clã TPG é se tornar o Clã de Labrute mais poderoso de todos, com os mais destemidos Texugos em batalha, defendendo e honrando seu Dojo.

Dojo do Clã Texugos Playing Game

Dojo do Clã Texug Playing Game

Saiba Como se Alistar
1.
Desafie Edoho para uma batalha;

2. Depois da batalha, clique no link “choisir un code secret” para salvar a sua personagem com uma senha. Com essa senha, você poderá acessá-lo novamente e continuar seu treinamento no Dojo;

3. Acesse a página de seu personagem. Ela será o nome escolhido para a personagem + o endereço. Exemplo: http://edoho.labrute.fr.

4.
Acesse aqui o link da página do Clã TPGTexugos Playing Game – e se torne um poderoso Texugo!

Mas atenção, o Clã aceita apenas 50 recrutas, então não perca tempo e participe agora mesmo!


RPG no Celular: Envie ASSINAR RPG para o número 49523.

12
Fev
09

A história (resumidáça) dos RPGs (eletrônicos)

O título original é “A história dos RPGs”, publicada em um grande portal de tecnologia que vocês podem conferir no link ao final, mas eu realmente tive que mudá-lo.

É claro que a coisa vai beeeeeeeeeeeem maaaaaaaaais além disso, e acho que quem escreveu o artigo original nunca deve ter jogado rpg, pois saberia que não está correto isso ae, mas é um resuminho interessante com pequenos “marcos” em algumas épocas.

Mas se for para jogar RPG de verdade, por favor, que seja RPG de Mesa. É incomparável.

1975 – RPGs de texto, surgidos em grandes computadores, descreviam as situações como livros. O primeiro a fazer sucesso foi Dungeon.

1983 – Os RPGs digitais ganham gráficos mais elaborados, com cores. Ultima III, para computadores pessoais, se destacou e influenciou todos os RPGs que vieram depois.

1987 – Dungeon Master inaugura o conceito de inventários controlados pelo jogador, presente em quase todo RPG atual. Esses inventários ajudam a deixar o jogo equilibrado, limitando excessos.

1995 – Chrono Trigger, para o Super Nintendo, inaugurou a era dos RPGs milionários, com produção bem cuidada e história envolvente.

1997 – Fallout, para PC, marca o nascimento da ficção científica distópica nos RPGs

1997 – Primeiro RPG a usar filmes em computação gráfica, Final Fantasy VII, para PlayStation e PC, apresentou para muita gente o conceito de RPG e cativou pela história trágica.

1998 – O RPG entra definitivamente no mundo 3D com Zelda: Ocarina of Time, para o Nintendo 64

1999 – Everquest coloca o RPG online no mapa. Anos depois, com World of Warcraft, milhões de jogadores se renderiam ao fenômeno.

fonte.

02
Fev
09

Receba notícias sobre RPG pelo celular

Uma mensagem de outro Plano!

Uma mensagem de outro Plano!

Galera, agora é possível receber as novidades, notícias e atualizações dos blogs sobre RPG por mensagens no seu celular: ASSINAR RPG para 49523.

O serviço está começando e promete ser um sucesso!

Das 8:00 até as 19:00 notícias sobre RPG e temas relacionados, como jogos, boardgames, dicas de mestre, dicas para jogadores e muito mais vão chegar fresquinhas!

Para assinar, é só enviar uma mensagem com o texto ASSINAR RPG para o número 49523 (Brasil Telecon 48337) e ficar por dentro das novidades sem ter que ficar colado na internet!

Mais uma fonte de informação para a galera que curte um RPG de primeira qualidade!

Achei a ideia muito FODA!


Apenas R$0,31 + impostos por mensagem recebida.

02
Fev
09

Cubo Mágico para Iniciantes

3 x 3 x 1

3 x 3 x 1

Com um tamanho reduzido, o “Cubo” Mágico para iniciantes tem 3 x 3 x 1, o que facilita bastante a sua vida.

Ao Cubo ou ao Quadrado?

Ao Cubo ou ao Quadrado?

Depois de terminar o nível 1, você passa para o nível 2 e depois pode encarar o verdadeiro Cubo Mágico.

Coisa de japonês mesmo, hehe

24
Out
08

MMORPG de Star Wars é anunciado

The Old Republic

Star Wars: The Old Republic

Fãs de Star Wars e de MMORPGs agora terão mais um grande problema em suas mãos a partir do ano que vem.

Star Wars: The Old Republic foi anunciado pela Bioware e LucasArtes, jogo que terá como cenário Knights of the Old Republic e está sendo produzido desde 2006, com James Ohlen como designer líder encabeçando a parada.

A história se passará a alguns séculos antes da trilogia clássica e o jogador poderá escolehr ser um Jedi ou um Sith, se aventurando, criando alianças e resolvendo missões no meio da guerra entre o Império e a República.

É claro que eu vou ter que testar mais esse!

Fonte JNN.

08
Out
08

Procuro por Seguidores – La Brute, o Meme

Bem galera, como alguns já sabem, sou mestre e jogador de rpg a algum tempo e um dos “pacotes de regras” que mais constumo jogar é D&D 3.5.

Existe um talento interessante para jogadores não-texugos que eu sempre reluto em pegar quando faço um personagem mais carismático: O talento Liderança.

A causa disso é que como personagem recebe alguns seguidores fiéis e vez ou outra o mestre permite que o próprio jogador os interprete. Isso pode, facilmente, atrapalhar a diversão de outros jogadores, que só podem interpretar uma personagem, contra o exército formado pelo seu colega na cadeira ao lado.
Hoje conheci um jogo on-line, bem bacana e extremamente simples e caso você ainda não o conheça, esta é a sua chance. O jogo é em flash e já posso dizer que ele já é um jogo viral que conquistou malucos como eu.

Ao clicar no link do jogo La Brute, você verá meu avatar/personagem e estará convidado a criar seu próprio lutador, para me enfrentar.

Mas e o que La Brute tem haver com o Talento Liderança?

Simples: Assim que você aceitar o desafio de lutar comigo, o jogo vai “transformá-lo” em um discípulo do lutador Edo’ho e com o tempo, nosso Dojô será grande e forte e eu finalmente estarei apto a comprar o talento Liderança para meu guerreiro ranzinza no D&D.

Será uma forma interessante de conseguir grande amigos e seguidores em La Brute.


O MEME

Quero convidar/intimar alguns consagrados jogadores e mestres famosos do universo cada dia maior da Classe-quase-prestígio Blogueiros-rpgistas, a uma batalha limpa.

- Phil, do Dados Limpos;

- Alberdo 20pegar, do Dados Sujos (acho que essa eu não ganho);

- Rey, do Ooze;

- Setzer Wolf, do Hamister Tower (amante de jogos em flash);

- Tsu, da Aventuras na era Hyboreana;

- Ana, da Matilha.
Ah, depois de sua primeira batalha, não deixe de clicar no link “choisir un code secret” para salvar a sua personagem. Com essa senha, vcs poderão acessá-lo novamente e continuar seu treinamento.
E se você não foi convidado/intimado, mas quer tentar a sorte e entrar para nosso Dojô, acesse ae o La Brute.

Quero só ver quem é o melhor texugo!

15
Set
07

Meme – Jogos que marcaram minha vida

Caramba, como demorei para participar desse meme que o Phil do Dados Limpos me convidou! Na verdade o convite foi feito inicialmente para o UrinaNegra, mas como aqui é que costumo falar mais sobre games, resolvi publicar nos dois!

Mas valeu a pena esperar, pois pude relembrar de cada um deles com carinho ;)

Ah, as demais figuras que foram convidadas são do D’ont Worry, ByM Happy e da DragonSlayer. Tem que ver tb!

enduro

Bem, minha lista começa com Enduro do fabuloso e inesquecível Atari. O jogo era tão viciante que eu passava horas gigantes revezando com a galera (as vezes a gente tinha q parar um pouco pra dormir, sabe?). Eu gostava de jogar a noite e na neblina.. e era bem rápido!

Ainda na lista, reforçando o time dos jogos de corrida, vai o Top Gear 2, no Mega Drive. Meu irmão e eu jogávamos feito loucos horas e horas a fio!

Não posso esquecer também do Top Gear 3000.. não joguei muito, mas foi marcante, pois um amigo meu vivia me desafiando, falando q era o tal… na primeira vez que joguei fiz o coitado comer muuuuuita poeira, hehehe..

Final Fantasy 7 foi o único jogo que realmente eu não consegui zerar. Por 7 vezes eu joguei tudo, peguei as melhores armas e summons, cheguei no último save point, parei pra tomar café e quando fui continuar, meu memory card deu pau e perdi o jogo.. dae desisti e me contentei em ver meu irmão zerar, rs..

A série de Mortal Kombat foi a minha série de luta. Na época dos Fliperamas em alta (minha velha e imortal infância) eu joguei um pouco de Street Fighter, ams as máquinas viviam lotadas.. dae chegou a do MK1 e aquilo foi um delírio para mim. Acompanhei a séria até o MK4. Foi quando parei de investir em consoles.

War, aquele de tabuleiro.. se me chamar para uma partida, a qualquer momento, eu aceitarei!

Último, mas não menos importante, acho que foi Sonic 1. Eu cortei 2 dedos numa porta de vidro e tive que fazer uma cirurgia pra costurar tudo de volta.. dae, durante o período de recuperação, jogava meu Mega Drive com os pés (não, eu nunca tive chulé) e acabei zerando o Sonic com 53 vidas… só morri uma. Meu recorde com as mãos são 54 vidas =P

Bem, esses foram provavelmente os jogos que mais me marcaram. Tenho certesa de que fui injusto com alguns, mas além de ter demorado tanto para responder o Meme, acho que deveria ser um tanto quanto breve, não?

15
Jun
07

Afinal, games podem ter responsabilidade social?

Games educativos não têm responsabilidade social

Jogos exercem um papel fundamental no desenvolvimento dos jovens, mas são feitos para diversão e integração. Preconceito é inaceitável, mas transformar os games em jogo educativo é criar um remendo assistencialista.

fonte: Webinsider, por Julia Stateri.

Não faz muito tempo, uma renomada instituição de ensino brasileira lançou um concurso para responsabilidade social, no qual foram inscritos os mais diversos trabalhos. Ocorre que tal instituição desconhecia a diferença entre ‘responsabilidade social’ e ‘assistencialismo’.

Compreende-se por um trabalho com responsabilidade social aquele que se presta a trazer benefícios à sociedade, sejam eles a curto ou longo prazo; mas, principalmente, que melhorem as condições de relacionamento das classes diversas, estimulem a cidadania, a igualdade e possibilitem ao seu público alvo a integração.

Projetos culturais, ou todo aquele que estimule a aquisição de conhecimento, o desenvolvimento de uma cultura própria ou mesmo o resgate da auto-estima do indivíduo, podem ser considerados de responsabilidade social.

Já o assistencialismo é uma posição imediatista diante de um problema. Entregue ao necessitado aquilo que ele precisa de pronto, sem se preocupar em ensiná-lo a conseguir futuramente o que pode vir a precisar. Aos famintos, entregue cestas básicas, aos doentes entregue remédios, aos desabrigados entregue um teto provisório, um albergue.

Responsabilidade social consiste em investir no aperfeiçoamento profissional de pessoas menos privilegiadas para que estas possam competir e conquistar seu lugar. Mas afinal, que tipo de preconceito leva as pessoas a negar o valor dos games como responsabilidade social?

Analisando historicamente, podemos compreender melhor o porquê de os games serem vistos de maneira tão pejorativa: desde a revolução industrial, jogos passaram a ser vistos como perda de tempo. Alguns teóricos mais radicais chegaram a afirmar que as crianças encontrariam suficiente diversão realizando suas tarefas (ou até mesmo trabalhos pesados destinados aos adultos) e que os jogos não proporcionavam nada de positivo para seu desenvolvimento, apenas ócio.

Sobrevivendo a este pensamento, temos o xadrez. Considerado no Brasil como um jogo da elite, o xadrez guarda o seu valor por ser visto como um exercício de lógica. Desta forma, compreendemos como ele não foi atingido pelo pensamento de que os jogos são fruto do ócio – afinal, ele mostra sua pronta utilidade prática.

Retornando um pouco mais no tempo, percebemos que as mais diversas culturas dedicaram boa parte de seu tempo aos jogos e os consideraram elementos de grande valor. Excetuando o pensamento medieval que, provavelmente, poderia ser comparado a esse mesmo pensamento pós-Revolução Industrial, com o adicional de que os jogos, além de não servirem de nada, seriam prejudiciais inclusive à alma!

Vejamos, então, as civilizações que se dedicaram aos jogos e os tornaram uma expressão de sua cultura:

* os gregos com as Olimpíadas e tudo o que elas representaram e representam até hoje: do culto ao corpo perfeito à preocupação com uma mente e um corpo sãos;
* os jogos de roda e os ritos aborígines, que através do Ilinx fazem o corpo se desprender do espírito, transportando seus participantes para outras realidades;
* os jogos de carta e o tarot de Marsella, duas maneiras de se representar o jogo de azar através do Allea, um decidindo os ganhos ou as perdas monetárias de seu participante e outro guiando o rumo da vida daquele que procura uma direção.

Os exemplos poderiam continuar, mas basta por enquanto. Os jogos representaram e representam, ainda hoje, a cultura dos povos. E esta representação se dá de uma maneira pura, despreocupada, que nos garante maior veracidade do que fontes históricas que possam ter sofrido influências religiosas ou políticas.

Os jogos nasceram para, além de nos trazer alívio para a mente e o corpo, nos integrar ao nosso meio. Nos mostrar como fazer parte de algo maior. E isto, certamente, é demonstrar uma grande, senão a maior de todas, preocupação social.

Pois, sem a aceitação do indivíduo e depois do coletivo, nem sequer somos o que nos torna humanos: animais sociais, que dependem uns dos outros mutuamente seja tanto para crescer, desenvolver, quanto para conhecer os sentimentos mais límpidos e também os mais terríveis.

Atualmente, games constroem comunidades, vendem conceitos, transmitem valores. Talvez sejam as ferramentas mais poderosas de comunicação com os jovens de todas as classes. Afinal, se há algo que caracterize jovens de qualquer classe social é a necessidade que eles têm de se divertir, de serem aceitos num grupo e de se aceitarem – o que talvez seja o mais complexo.

Esta ferramenta, pode e deve ser utilizada com os melhores fins, sempre respeitando a diversão em primeiro lugar: é o que caracteriza um game propriamente dito. A falta de obrigação do jogar, a liberdade que há neste ato, o fato de encontrar algo no qual você realmente seja bom e se integre. É disso que o jogo trata.

Transformar um game em jogo educativo seria destituí-lo de sua função e torná-lo meramente um paliativo assistencialista.

Nós, assim como as instituições (principalmente as de comunicação), devemos tomar muito cuidado ao julgar um veículo pelo que ele aparenta ser. Se um jogo sem diversão não funciona, logo um jogo educativo chato jamais foi um jogo. Muitas vezes, basta criarmos o interesse, engatilharmos a vontade, a procura do aprendizado, o maior passo de todos estará dado e o que vier daí por diante será lucro.

——————

E ainda completo, se tratando de RPG, os mestres tem a obrigação de colocar esses pequenos temas nas campanhas.

Jogadores inexperientes, curiosos de plantão e os anti-rpgistas iriam se surpreender com os conteúdos que nós mestres podemos criar e inserir nas nossas campanhas!
;)

O que tú já tem feito quanto a isso?




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