Eu já quero começar aqui deixando claro que eu gosto muito de regras, tabelas, números, estatísticas, probabilidades, chances de erro, chances de acerto, resultados randômicos e todo o assunto que envolve “como criar uma personagem foda e combada anti-terrorismo megaboga modafoca usando todas as vantagens oferecidas por raças, classes e putaquipariedades”, mas o que interessa aqui não é perfumaria não, não é lacinho +5 na cabeça coisíssima nenhuma não senhor, madame sim senhora!
Eu estou falando da grande questão que o Patriqu¢, da Casa dos Lordes colocou sobre a mesa de rpg: Interpretar ou não interpretar?
Eu quero saber é de bater a cabeça na pedra, é arrancar a clava do ogro com os dentes, é se barbear raspando a cara na sola do pé, eu quero falar aqui é de assunto de gente grande, eu tô falando é do que interessa na porra do RPG, ô rapá criado na casa de vovó.

This is RPG Sparta!!!
INTERPRETAÇÃO DE VERDADE VERDADEIRA DO ROLEPLAYING GAME
Você fez um grande guerreiro do norte, ele é forte, poderoso, ágil, não usa armadura e confia apenas em sua tanguinha peluda e sua clava negra, mas segundo as regras, tabelas e estatísticas, dificilmente você será tão belo, tão sábio ou tão sociável.
Isso porque essas regras, utilizadas pelo seu sistema preferido (e que, cá entre nós, é o MELHOR SISTEMA DE RPG DO MUNDO EM TODOS OS DIAS DO UNIVERSO!!!!!!), não permitirão que você tenha valores máximos em todos os atributos, perícias, talentos e vátománunomedoconossoquefor.
O grande barato deste cara, agora doravante COMAN, é que ele tem defeitos, como você, agora doravante TEXUGO, que não tem todos os pontos em “Aparência” e é feio de doer, mas é um cara bacana e legal, o que justifica seus pontos (ainda que pareçam apelões) de “Carisma”, além de ter pontos medianos de “Inteligênicia e Sabedoria” e que por isso gosta e joga RPG.
É claro que algum treino e alguma sorte, podem ajudá-lo também no atributo “Força Física” e como seus bíceps podem ser mais protuberantes que os meus, eu lhe digo que gosto de você pra caramba, te considero pacas, bródi.
Mas voltando ao que interessa, o COMAN merece mais atenção do que você, pois ele é uma personagem de RPG com grande potencial, basta você, TEXUGO, usar um pouco do “músculo” localizado no interior de seu crânio e desenvolver uma personalidade marcante para que seu querido COMAN deixe de ser mais uma comum personalidade misturável dentre tantas outras Personagens, agora doravantes PC, que merecem carinho, atenção e algumas linhas escritas que concedem ao TEXUGO e ao DM algumas dicas e lembretes de como deverá interpretar cada transeunte.
SEMPRE e não vez ou outra que o TEXUGO estiver no papel de PC, ele deverá se comportar como o PC se comportaria em determinada situação.
Caso seu PC tenha tanta força como nosso amigo COMAN, não há nada de mal em utilizar recursos de Interpretação (o RP do RPG) para resolver algumas Jogadas (o G do RPG) através de alguma saliva, como no exemplo a seguir:
DM: Depois da explosão causada pelo impacto contra a parece da Bola de Fogo conjurada acidentalmente pelo Feiticeiro Kobold, parte do teto desaba, bloqueando a única entrada e saída desta sala. A parede também não aguenta o impacto e de um pequeno buraco começa a sair uma água turva e a sala começa a ficar alagada.
TEXUGO: Eu corro rapidamente em direção a porta e começo a retirar os escombros, para que a água não afogue o Kobold.
COMAN: Maldito seja, Kobold, está usando aquela maldita erva novamente? Veja o que pode fazer para me ajudar antes que essa sala vire um lago submerso!
Neste caso, o DM poderá não utilizar testes de força para ver se COMAN consegue ou não retirar as pedras do caminho, afinal, ele é muito forte e o Feiticeiro poderia ajudá-lo com uma eventual “Força de Touro”.
Um outro exemplo que é legal de discutir, foi o que ocorreu com o Alexandre Nordestinus, citado em seu blog Zona Neutra:
Na ficha, ele eh um cara que não tem o menor conhecimento de perícias sociais… Mas o jogador interpretou perfeitamente…
Neste caso, EU aprovaria a interpretação DESTA ÚNICA VEZ, só para não quebrar o clima do jogo, pois o jogador fez uma boa interpretação e não seria “inteligente” puní-lo por interpretar.
Entretanto, após o jogo, sentaria com ele e conversaríamos sobre o ocorrido, para que ele interpretasse sim sua personagem, mas de forma que as estatísticas de sua ficha o permitissem.
Posteriormente, é importante uma conversa entre TODOS os jogadores da mesa, para que o ocorrido seja exclarecido, assim todos poderiam se interessar mais pela interpretaão de sua personagem e até criar futuras personagens que eles tivessem maior afinidade e facilidade para interpretar.
É claro que, dependendo da ocasião, não seria possível tal “permissão” do DM. A explicação/exemplo do Mestre Meyer foi perfeita, vejam só:
- Jogador chega com seu mega OGRO de QI 7 e fala para o taberneiro em sua interpretação
“Caro taberneiro, considero-te praticamente o avatar do leviano porém amado deus do vinho, tens como me ceder gentilmente em troca dessas poucas peças de cobre, uma recuperante e bem vinda taça de hidromel?”
Por mais que o jogador tenha se esforçado… e até o mestre ficar interessado pela interpretação… eu perguntaria… vc tem Trato Social ? ele responderia… não… entao eu pediria o pré-definido.. e caso o resultado tivesse sido ruim… eu teria falado ao jogador..
“Vc chega… bate no balcão grune algumas coisas inteligíveis para o taberneiro… joga as moedas na frente dele e grita algo como – HIDROMEL MI DÁ !!!”
Já Deicide citou também uma ocasião com uma categoria só:
Afinal, se o personagem for ruim em briga, mas o jogador descrever um golpe nos mínimos detalhes, você deixa ele derrotar o adversário ou manda ele jogar os dados?
Assim, temos duas situações diferentes, uma social e outra física, onde a interpretação foi boa, mas os números não estiveram a favor dos PC’s.
No final, existem algumas dicas para os DM’s, que deverão contar com uma sutil “sensibilidade” no momento da ação, além da maturidade e receptividade dos demais TEXUGOS, que provavelmente devem gostar de assistir boas interpretações, até como motivação para eles, mas devem usá-la com sabedoria e respeito aos números de sua ficha.
Os números estão lá para ajudar e orientar DM’s e TEXUGOS, afinal, o fato é simples, não teria graça você jogar com o todo poderoso senhor supremo do universo que resolve tudo em uma simples rolagem de dados, tAs reão pouco usar sua lábia de político para resolver todos os problemas do mundo. As regras do jogo perderiam o sentido, sem falar na diversão dos demais jogadores da mesa, que vai pra cucuia.