Arquivo para a categoria 'rpg'

23
Set
09

Vou-me embora pra Pasárgada, ops, para Regra Básica!

Olá galera, esse é o último post do velho UdD, pois comecei um novo blog de RPG, o Regra Básica.

Agradeço a todos os leitores que acompanharam o Urina de Dragão por esses 2 anos, 6 meses e 20 dias, um blog que tive a felicidade de criar na mesma época dos pioneiros Dados Limpos, Ooze, Tsu e cia.

Todo o conteúdo do UdD já está no Regra Básica, mas podem haver alguns links trocados, nomes antigos, coisas meio quebradas, etc, mas eu vou arrumando de lá com a ajuda de vocês, que vão me indicando os errinhos lá mesmo no Regra Básica. É um trabalho de formiguinha, mas logo vai estar tudo tinindo!

Tenho também um pedido a fazer para meus companheiros blogueiros: adicionem o Regra Básica no blogroll e se quiserem tirar o UdD, fiquem a vontade!

Bem, sem mais delongas, tenho muitas outras coisas para editar, publicar, diagramar, gravar e bla bla blar, então, comecem agora mesmo a acessar o Regra Básica, porque lá já tem coisa nova publicada!

Um grande abraço a todos, muito obrigado e, nos vemos agora no Regra Básica!

07
Set
09

Como participar do 3º D&D GAME DAY ‘09 | BH

Convidamos a todos a participarem do 3º D&D GAME DAY ‘09, a ser realizado sábado, dia 19 de Setembro de 2009.

Sábado,
19 de setembro de 2009, das 8:00 as 18:00 horas

UFMG – Campus Biologia
Av. Presidente Carlos Luz, 4664
Belo Horizonte – MG

img_guiadomestre4e O evento contará com até 12 mesas de D&D 4e, cada uma com mapas, fichas de personagens e miniaturas de monstros e personagens aos mestres e jogadores. Além disso, teremos algumas miniaturas à venda durante o evento, ou mesmo para troca. Mais importante ainda: esse evento celebrará o lançamento do Guia do Mestre da D&D 4e em Português, e teremos sorteio de material para os participantes do evento!

Outros sistemas de regras serão muito bem vindos! Convide seus amigos, reuna-se em um ambiente público, seguro e descontraído! Venha jogar seu GURPS, WoD/nWoD, Tagmar, 3D&T… o importante é prestigiar o evento! Jogadores de card game também seriam bem aceitos :)

Todas as inscrições para Belo Horizonte devem ser feitas pelo e-mail eclison@gmail.com e com o assunto “Inscrição 3ºD&D GAME DAY“. No corpo do texto, informe seu nome, sua idade, se quer jogar ou mestrar, qual sua experiência com a D&D 4e e qual o melhor horário para sua participação (o evento iniciará às 8 da manhã, terminando às 8 da noite, com uma pausa de 2 horas para o almoço).

O local do evento é o já conhecido Instituto de Ciências Biológicas da UFMG, Bloco D, térreo, palco do 1º Game Day 2009 e do 2º Game Day 2009. Há mesas de concreto para muitas pessoas (mais de 15 mesas), área coberta, bebedouro e banheiros. Apesar de haver restaurante para o almoço, não há lanchonete, então cada um deve trazer seus comes e bebes. Não deixe por conta do mestre, eles costumam amarrar na hora do aperto :P

Esse evento será um pouco diferente: cada grupo montará uma aventura, com 2 encontros, e uma pessoa desse grupo (o mestre, ou o líder) mestrará essa aventura para um outro grupo. Assim sendo, cada grupo de jogadores terá contato com 2 mestres diferentes: um que auxiliou na construção da aventura, e outro, que mestrará a aventura para eles. Infelizmente, isso acaba um pouco com a surpresa, uma vez em que o material é idêntico para todas as mesas e, portanto, todos os jogadores saberão de antemão quais os desafios da aventura. Para tornar as coisas um pouco mais interessantes, teremos monstros/encontros adicionais à disposição dos mestres (armadilhas, monstros diferentes, etc). A aventura contará com 5 personagens de 6º nível.

O evento, portanto, será dividido em 2 momentos: criação da aventura e realização dos jogos. Idealmente, 2 horas são suficientes para cada uma das atividades. Com os encontros extras, talvez o tempo necessário dobre. Assim sendo, para aqueles que querem aprimorar seu contato com a edição e receber algumas dicas sobre a construção de aventuras, peço que compareçam na parte da manhã, quando darei explicações a respeito do assunto. O evento, a rigor, começará à tarde (13-14hs).

Qualquer pergunta, é só mandar e-mail para o Eclison ou comentar aqui no post, que eu encaminho pra ele.

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UPDATE
O Eclison, que é o organizador do evento (e dos outros 2 anteriores) também tem um blog, o Luminus. Lá tem as mesmas informações que eu dei aqui sobre o 3º Game Day 09 e um Bônus, o mapa da UFMG para se chegar ao campus correto!

02
Jul
09

RPG, Ouro Preto, Teresópolis e Guarapari

Olá a todos, fiquei muito tempo sem publicar nada aqui no blog, estou trabalhando muito e com pouco tempo, mas hoje saiu uma notícia no blog da Daemon, escrita pelo Del Debbio que vale muito a pena ser republicada, assim como ele autorizou e pediu a todos que repassassem a informação.

O RPG não influenciou NENHUM crime no Brasil

Carta aberta à mídia.

Peço a todos os jogadores de RPG que copiem este texto em seus blogs, sites, flogs, comunidades do orkut e onde mais puderem, pois não seremos mais usados como bodes expiatórios por delegados ineficazes, pastores evangélicos, vereadores oportunistas e jornalistas incompetentes.
O texto abaixo dá nome aos bois: às vítimas, aos assassinos e aos oportunistas que usaram os crimes para se promoverem. Chega de notícias distorcidas, incompletas e tendenciosas.

TERESÓPOLIS
Em 14 e 20 de Novembro de 2000, na cidade de Teresópolis (RJ), duas garotas de 14 (Iara dos Santos Silva) e 17 (Fernanda Venâncio Ramos) anos foram estupradas, torturadas e estranguladas com um intervalo de seis dias entre os crimes.
Sônia Ramos, 42, madrasta de Fernanda, a segunda vítima, levantou a suspeita de que as atrocidades pudessem estar ligadas ao jogo porque sua filha (a VÍTIMA, que NÃO jogava RPG) andava na companhia de outros garotos que jogavam GURPS e Vampiro (sua alegação se baseou no fato de que sua filha andava as voltas “com pessoas que se fantasiavam de vampiros”).
Inclusive a polícia chegou a prender injustamente um jogador de RPG, que não vou falar o nome porque o coitado era inocente e não merece ter seu nome publicado, mas que passou quatro dias na cadeia por causa deste absurdo.
O verdadeiro assassino das garotas foi preso após o 5o crime, depois da prisão do RPGista; era um cigano e NUNCA sequer passou perto de um livro de RPG.
A imprensa irresponsável, assim como no caso famoso da “Escolinha Base”, foi muito rápida em divulgar versões fantasiosas sobre o “jogo da morte”, mas NUNCA publicou uma linha sequer se desculpando com os 400.000 jogadores de RPG que foram ofendidos em sua moral e prejudicados diante da sociedade.

OURO PRETO
No dia 10 de outubro de 2001, Aline Silveira Soares viajou do Espírito Santo com sua prima e alguns colegas para Ouro Preto para participar da “Festa do Doze”, que é uma espécie de Carnaval fora de hora entre as faculdades da região, com R$40,00 e a roupa do corpo para passar três dias.
Segundo o laudo, Aline consumiu drogas durante o dia anterior ao de sua morte. Esta informação foi confirmada por diversas testemunhas que também participavam da festa, em Ouro Preto (testemunhas que foram solenemente ignoradas pelo delegado Adauto Corrêa após as investigações tomarem o rumo circence). Aline não tinha dinheiro e acreditou que conseguiria fugir do traficante sem pagar pela droga que consumiu, mas no dia de sua morte (14 de Outubro de 2001), foi abordada pelo criminoso no caminho de volta para a república onde estava hospedada (o cemitério fica exatamente no meio do trajeto entre o local da festa e a república). Testemunhas (que também foram ignoradas no inquérito oficial) disseram ter visto Aline conversar com um conhecido traficante da cidade na porta do cemitério algumas horas antes de sua morte.
De acordo com especialistas em crimes relacionados a drogas, Aline provavelmente teria se oferecido para ter relações sexuais com o traficante para pagar a dívida, pois as roupas da garota foram encontradas “cuidadosamente dobradas e dispostas ao lado do local do crime, sem nenhum indício de violência ou de coerção”. Aline tomou o cuidado de deixar suas sobre uma das lápides, dobradas com a jaqueta por baixo, para que não sujassem.
Ainda segundo o laudo oficial da perícia técnica, durante a primeira facada que Aline recebeu, o corpo estava na posição acocorada, popularmente conhecida como “de quatro”. Segundo especialistas em crimes de estupro, o traficante provavelmente teria tentado obrigar Aline a realizar sexo anal, que possivelmente foi rejeitado pela garota, resultando no primeiro golpe com a faca. O traficante, tendo ferido Aline seriamente, não viu alternativa a não ser terminar de matá-la. Para disfarçar, o assassino colocou o corpo de Aline em posição deitada sobre a lápide (pelas fotos da perícia e rastros de sangue, pode-se atestar que o corpo foi movido APÓS a sua morte) para tentar atrapalhar as investigações.
Quando o corpo foi encontrado, os policiais começaram as investigações pelos locais em que Aline se hospedou e em uma das repúblicas foram encontrados alguns livros de RPG, que o delegado, evangélico confesso, classificou como “material satanista”. A partir disto, um vereador oportunista chamado Bentinho Duarte (sem partido) viu nisso uma chance de se promover realizando terrorismo psicológico e, junto com o Promotor Fernando Martins (conhecido por ter tentado proibir a distribuições de jogos como Duke Nuken e Carmagedon), moveu ação contra as empresas Devir Livraria e Daemon editora tentando a proibição de 3 títulos (Vampiro: a Máscara, Gurps Illuminati e Demônios: a Divina Comédia).
Resumindo: um crime que não teve nada a ver com RPG, mas sim com DÍVIDA DE DROGAS resultou até agora na prisão de 4 garotos injustamente (que NÃO são jogadores de RPG, fato comprovado pela mãe da vítima em depoimento ao vivo na rede Bandeirantes de TV) e um completo show de aberrações e absurdos na mídia.

GUARAPARI
Polícia Civil do Espírito Santo prendeu, na noite de 12 de Maio de 2005, dois acusados pelo assassinato do aposentado Douglas Augusto Guedes, da mulher dele, a corretora de imóveis Heloísa Helena Andrade Guedes, e do filho do casal Tiago Guedes, em Guarapari. Os corpos dos três foram encontrados amarrados e deitados em camas no dia 5 de maio. Na mesma data, eles foram sepultados.
O delegado da Divisão de Homicídios de Guarapari, Alexandre Linconl, evangélico, disse ao Portal Terra que os assassinos MAYDERSON DE VARGAS MENDES, 21 anos, e RONALD RIBEIRO RODRIGUES, 22, confessaram que eles mataram a família motivados pelo jogo, mas essa “confissão” não ocorreu imediatamente após o crime.
O crime que Mayderson e Ronald cometeram é o de LATROCÍNIO QUALIFICADO E PREMEDITADO, ou seja, mataram para roubar de uma maneira cruel e sem dar chance de defesa às vítimas, com premeditação. Esse é um crime hediondo, sendo julgado e condenado diretamente por um juiz criminal. Ambos os acusados já tinham ficha criminal (ambos estão respondendo processo por Porte ilegal de Arma).
O que o advogado de defesa da dupla estava fazendo era alegar que eles cometeram o crime influenciado pelo jogo e, com essa ação, tentar reverter o crime para Homicídio Simples, baseado no tal jogo que ninguém sabe o que é. Com isso, os assassinos iriam para um júri popular, que poderia ser muito bem influenciado por todo esse novo circo que a mídia sensacionalista armou e, jogando a culpa em cima do RPG, poderia até inocentar os “pobres coitadinhos vítimas do jogo” Mayderson e Ronald…
O que tem de ficar bem claro é o seguinte: os criminosos entraram na casa, apontaram armas para Tiago e sua família, doparam a família sob a mira do revólver, levaram o garoto até o caixa eletrônico onde roubaram R$ 4.000,00 de sua poupança e depois executaram friamente a família com tiros na cabeça, para não serem reconhecidos. A história do “RPG” só apareceu dois dias depois que os assassinos foram capturados pela polícia, sob orientação do advogado de defesa da dupla.
É bom lembrar, já que a mídia “esqueceu”, que, graças à intervenção da Daemon Editora e da conversa de Marcelo Del Debbio, escritor especialista em Role Playing Games, com o delegado de Guarapari ao vivo em uma entrevista na Rede Bandeirantes de TV, o advogado de defesa da dupla abandonou o caso, deixando os dois criminosos sem advogado à espera de um defensor público.

Com estes textos, podemos começar a nos defender dos três falsos “crimes do RPG”. Já está na hora destas informações serem passadas para jornalistas sérios que queiram nos ajudar a fazer a verdade aparecer.

Até!

01
Jun
09

Paladino Voodoo

Primeiro, assista ao vídeo abaixo:

Segundo, perceba o que o boneco fez: Ele se sacrificou para ajudar seus amigos.

Bem, este é o papel do Paladino, um combatente corajoso, que com ajuda divida, canaliza seus atos e poderes para ajudar os fracos e necessitados, muitas vezes, tendo que se sacrificar para isso.

É claro que, nas devidas proporções, a estória do vídeo pode ser adaptada para a criação de um Paladino, que para ajudar o grupo ou uma cidade em perigo, faz o que deve ser feito.

Eu sou totalmente a favor de realizar pequenas alterações nas descrições de poderes para se adaptarem melhor ao conceito da personagem criada, ou até mesmo criar alguns efeitos e poderes próprios.

O Paladino da 4e é uma ótima classe para se arriscar um pouco, então criei um pequeno poder At-will:

Golpe do Sacrifício
Poder At-Will
O Paladino desfere um poderoso ataque que deixa a arma do oponente com um leve brilho de energia radiante.
Quando o oponente realiza um ataque com sucesso contra uma criatura viva, uma luz é emitida de sua arma em direção ao Paladino.
Alvo: 1 criatura
Ataque: Força vs CA
Acerto: 1[A] + Modificador de Força de dano radiante. Você marca o alvo e recebe uma parcela de dano igual ao seu Bônus de Carisma para qualquer acerto que este oponente efetuar contra qualquer um de seus aliados até o fim do seu próximo turno.
Condição: O oponente deve estar empunhando qualquer arma não-natural ou um implemento mágico.
Especial: Se o oponente efetuar algum ataque em área, receba o dano igual ao seu Bônus de Carisma de cada aliado que receber o ataque.

O mestre pode julgar o poder muito poderoso e até mesmo letal para o Paladino e decidir modificá-lo para um Poder de Encontro, mas eu explico: Já que o Paladino deve proteger a qualquer custo, ele pode escolher sempre que puder, ceder sua vida pelo bem de seus aliados!

28
Mai
09

O Dragão e eu viramos Bi em Maio

Calma, calma, não priemos cânico!

Calma, calma, não priemos cânico!

Ontem, dia 27 de maio, saiu o PopRank de Maio com duas notícias ótimas para o universo RPG: primeiro, o crescimento de acessos nos blogs foi muito grande, isso significa que o gênero está cada vez mais conhecido, e significa também que mais gente está jogando!

PopRank_Maio09
Segundo, é que o Urina de Dragão é novamente Medalha de Prata do Destaque PopRank, apresentando um crescimento de 84.892 no rank alexa, isso mesmo, somos Bi! Os outros destaques foram o RPGista, ouro com 94.051 e o camarada Rey, pelo Ooze, bronze com 50.014.

@Popdice @shingo42 @edho O Phelps da blogosfera!

Hoje estamos na 23ª colocação com 166.439 e o mérito é exclusivamente dos leitores que acompanham e participam do Urina de Dragão em busca de informações sobre RPG, humor, nerdisses e o que mais é publicado aqui.

Por isso, lembro a todos que aproveitem os espaços dos comentários com sugestões de assuntos que vocês querem ler no UdD, o que vocês gostam e o que pode ser melhorado!

Afinal, queremos que os destaques no PopRank virem uma tradição do Blog de RPG Urina de Dragão! =)

O poder é de vocês!

O poder é de vocês!

16
Mai
09

Que monstro eu sou? Chegue mais perto e veja.

Quem diria, a Wizards está quase ficando divertida no plano on-line!

O novo teste lançado é para saber “Qual monstro você é”. Bem, eu sou…

Continue lendo ‘Que monstro eu sou? Chegue mais perto e veja.’

04
Mai
09

Drizzt | vídeo animado

Drizzt mithril drow fantasy

Animação feita da forma tradicional: a lápis e a mão.

É raro ver algo assim que tenha ficado realmente bom.

Como não encontrei nenhuma piada bacana para publicar aqui hoje, decidi colocar este vídeo para animar esta semana.

28
Abr
09

Se eu pudesse eu mestrava pra mil!

Hein?

Hein?

No final de semana retrasado comecei a mestrar uma campanha-de-retalhos para 5 jogadores, em um cenário-de-retalhos que está sendo costurado em grupo, sobre um mapa desengavetado do fundo do baú que fica sobre a mesa do quarto de dormir da casa do vizinho.

Hein?

Bem zé, dexô te falá ae: o tal cenário é um mapa que meu irmão e eu começamos a desenhar a um tempinho já. Ele seria um cenário próprio, autoral, mas que acabou ficando sem tempo para ser desenvolvido e na época, começamos a pegar algumas aventuras, localidades e outras coisas de fora e adaptávamos na medida em que precisávamos.

Semana retrasada, pegamos o tal mapa e acordamos o projetinho, agora com essa idéia de retalhos aceita. Mas não definitivamente. Vou explicar:

Um jogador comprou a Fortaleza no Penhor das Sombras, mudei um pouco o mapa, ajustei a estória e taquei próximo a um porto também adaptado de alguma revista de rpg (não lembro o nome e não vou lá olhar agora), depois peguei uma Taverna (também disponível em uma destas revistas), mudei mais um pouco e mandei NPCs Anões socarem os PJs.

Coloquei um quartel ao norte deste porto e a personagem de um jogador que faltou logo no primeiro jogo virou o gancho que faltava.

No próximo jogo, mando a galera atrás dos monstros ou para a ossada do Dragão (que também mudei coisas por aqui).

12 macacos

12 macacos

Sapassá, que virou domingo sem eu saber, apareceram mais de 12 macacos lá em casa para jogar 4e, a maioria iniciante em RPG (Yes! Virgens frescas para o abate!). O mestre, adivinhem quem foi!

O jogador que comprou o Penhor resolveu mestrar com meu irmão, usando táticas que nós já havíamos experimentado para mestrar em mesas enormes. Eu não pude ficar de fora e fiz 2 personagens. Acabei escolhendo o mago humano para jogar e foi muito bacana!

No fim das contas, em conjunto, montamos em 1 semana uma aventura para 15 loucos na mesa, onde 12 eram novatos. A região norte do nosso mapa já tem movimentos próprios e uma história interessante.

Mas existem alguns “poréns” nisso tudo, são algumas dúvidas que eu não consigo me livrar delas:
• Um cenário ou uma aventura pronta, protegida por direitos autorais e comprada por mim, pode ser alterada até que ponto?
• E se eu altero tudo, na verdade eu crio algo novo inspirado em várias obras. Eu tenho algum direito sobre isso?

O fato é que o cenário/mundo, que ainda não tem nome, possui vários elementos próprios, alguns idênticos de outras obras e boa parte inspirada e modificada de outro tanto de material diverso.

Eu queria chegar a um ponto em que o cenário fosse feito em conjunto, onde cada aventura desenvolvida por cada grupo pudesse mover o mundo mais um pouco e que a história de cada aventureiro chegasse aos ouvidos de outros através de lendas e causos de Bardos.

• Mas que parte da criação é de cada um?
• Como separar quem é dono de quê?
• Como eu poderia saber que ninguém “pegou” algo de outro lugar para falar que é nosso por direito?
• Como resolver esse problema sem nenhum pajé vir reclamar com os índios?

Porque, seu eu pudesse, eu mestrava pra mil!

24
Abr
09

Poster Motivacional de RPG UdD #5: Carisma

Susan Boyle

Ou alguém ae discorda disso?

16
Abr
09

As Canções de Beurin

A música Canções de Beurin, que também dá nome ao álbum lançado pela banda Cálix em 2000, foi composta por Sânzio Brandão e Guga Schultze. No site da banda, é possível ouvir esta faixa, além de outras.

Do nada eu me lembrei desta música que gosto bastante e foi uma das primeiras que eu tirei de ouvido no violão.

Sempre gostei de usar músicas durante os jogos, então, segue a letra dela para os menestréis de plantão:
:)

Canções de Beurin

Me lembrei de antigas e estranhas canções
De um mundo perdido nas brumas do sol
Tabernas no fundo das ruas em paz
Busquei no silêncio das pedras do cais

Vozes que o vento do norte me traz
Murmúrios calmos das ondas do mar
Muros tão velhos imersos no sal
Quais os caminhos, onde chegar?

Fogueiras acesas assim como sóis
O vinho é vermelho, as chamas são mais
Com dedos que dançam, assim como nós
Assim era um povo, assim os jograis

Quem foi que disse que eu quero cantar
Versos vazios que somem no ar
Quem foi que disse que eu quero calar
Deuses de pedra irão se quebrar

Vou cantar as profanas canções de Beurin
Nos vales profundos de mundos sem fim
Rompendo as amarras do não e do sim
Antigos meus mestres, antigos em mim

E um “clipe” da música ao vivo:




Regra Básica

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